娛樂向浪跡簡述與討論(非新手向)

2021/02/08


預防針 :
本篇介紹玩法不建議用於團練與組隊打副本,想在以上場合嘗試請確定不會造成困擾或事前先與團隊溝通。
 
 
除了純物理或純魔法外,浪跡因為有搖擺舞大幅增加攻速,所以可以衍伸出一些平A或自詠的玩法。雖然礙於職業與技能優化導致敏暴更加式微,但在閒暇刷些簡單副本時仍能帶來一些樂趣。所以這篇就來整理浪跡的非主流玩法。


1.純敏暴
這個玩法最早可以回溯到某位用鞭子平A吃王的大大。被大量應用應該是在魔神殿盛行時,因為1王跟3王第一階段只能遠程攻擊且還要控傷,浪跡平A傷害又很難達標QQ,所以可以跟著一起打。後來新副本、卡片不斷更新,魔神殿越來越少人打,需要平射的場合也沒有了。
 
配裝

配點
頭上:+11戰魂頭 詩舞LV2
身:+10幻象 A甲
披肩:+9花瓣背包
腳:時光LAD
飾品:幻象推助器(右) (攻速/名弓/暴擊)
飾品:幻象推助器(左) (名弓/暴擊) 不祥火焰龜
 
武器(弓)
+7邪弓小精弓
武器(鞭)
+9嬉皮鞭 插不祥風靈龜*2
騎士團巴盾
服飾
奧義套
浪跡石 中下+披肩
速1頭上 或浪跡頭上
 
配裝、配點上是以攻速能193前提下盡可能提高傷害。最早是用練等時AD120配一般遠傷裝。後來打魔神打得比較勤時一度洗成D100、L120的仿狼遊配置;最後空中要塞開放,弄了一把速4邪惡弓後就改成DL120。
 
弓拿幾把用過的來比較,小精弓配精靈箭矢比較好;鞭的選擇有限,嬉皮鞭算相對好的,攻擊在有+7效果下僅輸塔諾斯,另有10%攻速,+9另附速1,且有2洞,而鞭的普攻似乎不吃遠傷(待確認)。頭上考慮過+10戰死頭,但比較後發現戰魂頭傷害比較高。
 
 
 
2.自詠奧義
這是以電鰻鞭在平A時機率性使用奧義箭亂舞的浪跡特有玩法。早期因為奧義和音投一樣會卡動作,所以不被看好;優化後,雖然解決動作問題,也有人再提起這種玩法,但進一步的討論也偏少。
 
優化後,技能流開始陷入瓶頸時轉而嘗試投入,算是強度較能跟上技能流的玩法(還是差滿多的)。除了刷單人副本打王外,在練小孩浪跡時也嘗試投入實戰中(小孩無法學奧義)。140週末、龜1(報純唱,在集結附近打怪)、龜2(同龜1,並搭配暴雨)都使用過,期間不少人問為什麼小孩可以用奧義。

配裝
配點(同前一個)
配點(小孩,185等)
頭上:LV2+10戰死頭
身:+10 幻象A甲
披肩:+9花瓣背包
腳:時光LAD
飾品:幻象推助器(右) (攻速/名弓/暴擊)
飾品:翡翠耳環
 
武器:+10電鰻鞭(速1尖銳5)  插 1黑1白
盾牌:騎士團巴盾
服飾
奧義套
浪跡石 中下+披肩
速1頭上 或浪跡頭上
 
核心裝備是+10以上的電鰻鞭,雖然有搖擺,但攻速其實沒有想像中那麼容易升,自身狀態、集中、濃縮吃完常常卡在191、192,所以附速1甚至換速1頭上來減少吃料理、加速卷(不喜歡雙開背補)。
 
 

3.自詠奧義殘響
從韓版競速頭消息釋出後有人提到自詠殘響的概念,後來台版以戰魂頭形式呈現。
 
原本只想自詠殘響,但失敗了。礙於裝備問題,殘響傷害始終上不去,加上觸發率也不高,即便搭配其他法系自詠裝整體傷害依然慘淡(比純敏暴慘),最後只好拿電鰻鞭來救場才稍微能看(就是靠奧義)。
 
配裝
配點
頭上:+11戰魂頭 詩舞LV2
身:+10 幻象A甲
披肩:+9花瓣背包
腳:時光LAD
飾品:幻象推助器(右) (攻速/名弓/暴擊)
飾品:翡翠耳環
 
武器:+10電鰻鞭(速1尖銳5)  插 1黑1白
盾牌:騎士團巴盾
服飾
奧義套/重金屬套
浪跡石 中下+披肩
速1頭上 或浪跡頭上
 
基本上就是拿前一套換成戰魂頭。其他嘗試過的包含B甲(雙魔攻)、邪靈手套、火鳥A披(配B甲)、彩帶鞭(血腥卡)等。除了傷害不夠外,更容易遇到攻速不足。
影片補充
1.敏暴

2.自詠奧義

3.自詠奧義殘響
 
感覺多數問題還是來自對裝備的認知有限,而且單價高的裝備我也不太敢碰;再加上攻速看似好撐,但常常少一件裝就掉了1~2導致選擇又受限。同時體質因素以至於敢試的副本也不多(很多副本正常打就很辛苦了) 。以上就是這段期間嘗試的過程與成果,或許槽點很多,歡迎提供建議或PO出你與眾不同的角色。

文章來源:來自巴哈姆特

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