修羅PVP淺談-入門篇 01
2021/04/04
大家好,我是小睏。
伺服器:查爾斯
職業:修羅
專職:P/G玩家
入門篇章主要說明『如果你想進入PVP,你該了解的部分資訊』以及休閒玩家對PVP的疑惑,寫這篇文章的目的主要是分享我所了解的知識,如果要講到很完整,相信多花費十個章節都不一定能講的完,畢竟一些技術跟觀念都是我們每次打架完後一點一滴討論出來的結晶,對於老PVP玩家而言算是常識,但還是希望能幫助到想了解P/G玩家能更有方向。
重點列表
一、破除迷思
二、PVP大環境
三、裝備配置的基本概念
四、學習技術的先後步驟
一、破除迷思
『怎麼樣最強? 把全部新台幣穿在身上就贏啦!』
『PVP 就是比誰傷害高的地方,誰先點技能誰就贏了不是嗎?』
『P/G玩家給休閒玩家的感覺就是很嚴肅』
『PVP就是一群嘴砲狗組成的人啦』
首先感謝接受我採訪的幾名休閒玩家的心聲.... >3
確實,重課玩家一定比較強,但普通裝的玩家也不是打不贏重課玩家
原因很簡單,因為RO給予角色的傷害數字遠高於自身最大血量
你只要傷害跟他的裝備不是差個十萬八千里,基本上都能達到最低的殺人傷害
所以實際回答是:『你的裝備達到中產階級就能達到進PVP的最低限度且能贏重課玩家。』
槍小一點也是槍R 一樣殺爆你我跟你說
也就是說 今天玩家常駐血量是20萬,你的傷害只需要超越20萬就能穩定殺人
裝備要求不低,但絕對不會誇張到你要砸個幾十萬才能進PVP的程度
『PVP 就是比誰傷害高的地方,誰先點技能誰就贏了不是嗎?』
對打有分成先手跟後手兩種情況,並非我先點到你就穩贏的局面
詳細技術觀念會在之後的對打篇做介紹
『P/G玩家給休閒玩家的感覺就是很嚴肅』
當你進入我們語音,聽到我們邊討論怎麼打群架,邊討論哪邊燒肉好吃,邊討論怎麼肛一個男的時候,你就不會認為我們很嚴肅了....
『PVP就是一群嘴砲狗組成的人啦』
恩,何止嘴砲? 我每晚打完架都要去買爆米花配可樂好好地觀看全頻廣播呢!
不過這也是遊戲的樂趣之一唷 :D
二、PVP大環境
就目前查爾斯的環境,會開PVP團的有三方公會 『紅花』『商北』『國父』,誰強誰弱很難說,私心認為三方都是久戰的PVP玩家,每個人都有最低的水準。大致上可區分的工會趨勢。
『紅花』
範圍型輸出職業拉犧牲與其餘單體輸出職業配合的城戰型打法
『商北』
以致爆為開頭沖散隊伍,多修羅單體輸出為主的高機動隊伍
『國父』
雙魅影牽制為開頭,配合多元職業的混傷拉打型隊伍
地點:90% 中央PVP 、 10% 劍村PVP
時間:固定 + 隨機 (通常都是小團打一打開始越打越大團)
三、裝備的基本概念
相信就算沒對打過的玩家都知道,副本打王的裝備跟P/G的裝備配置有很大的差異
修羅的配裝每個人的觀念都不同,但主要走向分為以下幾個
1. 攻速
2. 技能後延遲
3. 最大血量
4. 抗性
★攻速
影響躬身的主要因素,攻速太低會導致躬身速度太慢,速度一慢你在跟其他高速職業對抗的時候就會呈現弱勢,所以ASPD常駐191以上是基本,當然能撐到193是完美,多使用覺醒、濃縮、捕蟲草、敏捷料理、速度激發、加速術、影子裝等都能快速達標193。
★技能後延遲
無論是連續羅煞的間隔、躬身枯虎後的動作、羅煞後的動作,都能依靠技能後延遲去做壓制,有高技能後延遲能讓修羅的整體動作變得流暢很多,注意:延遲要撐就撐高,只用10%.15%不如不要用,公定價87%技能後延遲,信不信由你。
齊爾小乖乖,快來哥哥這~~
★最大血量
角色的存活依靠的就是血量 (廢話 X
最大血量高於20萬血算是很不錯的修羅了,壓血羅煞跟虎砲的傷害也取決於最大血量,提高其他素質前,血量必須顧及到一定水平才行。
★抗性
比起單一屬性的王或副本,PVP要求的抗性可說是五花八門,動不動就一顆隕石下來,或是龍火燒你,不然致命爆裂也會不時的給你來個原地爆炸,抗屬性、抗人、抗中、抗遠、抗魔傷,該如何搭配,比例又各該是多少,就是每個P/G玩家煩惱的根源,
資金不足的玩家可配30抗盾配一些抗水火、抗遠的裝備來玩,可以抵擋大部分的傷害不讓自己一下就噴出去。在高階就是用頂一個抗性,例如單稱一項抗中或抗人
一個小觀念:被中型魔物(人族)打 抗人80 > 抗人60+抗中30
能疊高抗就疊單一會比各項都來一點抗還要好很多
其餘像是 ATK段、命中、防禦、抗冰、抗狀態等等 依照個人喜好 就不舉例說明了
四、學習技術的先後步驟
阿修->羅煞->虎砲->枯枝虎砲->咒陣枯枝虎砲->躬身枯枝虎砲->其餘選配技能與運用時機
★阿修羅霸凰拳
阿修可說是半數以上修羅學習技術的入門款了,操作簡單不需要神裝,頂傷+瞬間輸出的特性
讓很多玩修羅的人都著迷不已,我也把它視為以下剋上的專屬技能
除非你想去灌皇家那種靠杯硬的角色,不然基本上兩張小朋友就能殺很多人
但要學會找時機阿修,並且灌得準,也是需要相當時間的累積,是一招易上手旦難精通的技能
而且躬身強制兩秒不能阿修也大大的減低它的效益。
★羅剎破凰擊
一招遠程高傷害技能,依照自身最大血量以及剩餘血量為傷害基準的技能
滿血狀態的羅剎跟紅血狀態的羅剎傷害天差地遠,壓血段無視抗人也讓他成為打架神技之一
因為打出去瞬間需要壓血,代表那段壓血時間你很虛弱,很容易被一下打死
算是一招雙面刃
這幾年來甚至還有人研發出四羅這種卑鄙的技能....
為甚麼要用四羅在技能篇時會說明
★虎砲
修羅少數擁有的範圍傷害,在P/G、練功甚至打王都有不錯的效益
虎砲傷害需求雖然高,但如果能撐起來他可以當成是打架的一大利器
近距離雖沒有阿修痛,但卻沒有冷卻時間與SP瞬間乾掉的窘境
★枯樹枝
也不知道哪個天才發明的技術,利用虎砲的擴散效益去放枯樹枝炸人
以往打P/G時如果對方穿上刺王使用偽裝,只能使用光烈、火狩這類型的技能先照出來才能打
但枯枝虎砲的原理在於直接到你旁邊,放一隻怪物,然後虎砲他
利用擴散效益來炸到偽裝中的敵人
城戰無法放枯枝,但PVP你就會看到一堆修羅在瘋狂炸怪
他們不是想練等,而是藉機炸你RRRRR
修羅技能真的太多好用的,而且每招使用時機跟觀念都可以打一篇長篇重點
所以先舉例主要的輸出技能跟他的特性就好
文章來源:來自巴哈姆特