如今的咒術如何在PG環境下玩的相對有价值?【宏觀篇】

2021/03/26



序:
上次出了刷戰死的帖子後就一直想寫一篇關於咒術深度的PG文。我從EP1.0開始玩法師打PG,這麼多年是應該總結下了。這篇文章打算從PG的宏觀,中觀,微觀這三個角度來對咒術進行分析,而咒術這個職業也配得上如此。我會勁量的從客觀角度去描述,再帶入我的個人理解。但有些內容難免會有個人情感,特別是在團隊和微觀中,所以還請見諒。
三個章節,宏觀主要談談我對咒術在PG中的特點和價值。中觀談的是如何實現自己的特點和價值。最後微觀,就是從自己出發如何才能做到和具體怎麼操作。
本文內容以神裝咒為準,咒術是一個非常講究閥值的職業,秒人基礎,這個很痛苦……有一些高CP值的玩法我在微观里會說。世上無難事只怕有心人,如果你是一個打PG純粹消遣的玩家,那這篇文章並不適合你,甚至會有一些刻薄。
       我的切入盡可能的“小白”,所以有些內容“沒什麼營養”,我勁量用幽默的方法去說吧。
PVP我不准備怎麼說,現在咒術的操作空間太低了,幾乎純靠裝備和反應。能講一下的也只有切入戰場的時機和技能應用了,看情況放在微觀裡說吧。(想當年PVP拿著破甲用魔擊術壞甲再冰凍雷鳴,預切盾和戰短防心靈,暗壁加英雄卡防鐵匠......現在你切裝的時間都沒就掛了)
 
最後你閒得無聊居然看完了,非常非常歡迎來噴我。畢竟我在老查看到打PG的咒術日常不超過5個,大家一起多噴噴促進感情啦。
 
提示:這一篇宏觀就不放圖了,純文字。單純放那些技能圖標什麼的好蠢。
本文閱讀時間10分鐘。
 
咒術的GVG/SE宏觀篇
這一篇內容比較理論向,主要說一下我心目中咒術在PG生態中扮演的角色和特點。
 
先總結幾個關鍵詞:
射程、傷害、團隊、魔凍
 
 
咒術的射程
因為有半徑擴大的存在,咒術能以遊戲裡最遠的距離釋放技能。RO中最遠可以看到14格的人物,也就是去除人物站在畫面中心,左右上下衍生各是14格。而大法的射可以做到全畫面釋放技能(這個射程問題我會在微觀裡徹底拆開來說,射程對於是咒術太核心了)。
咒術的射程的價值如下:
1, 在安全的範圍內對核心區域進行輸出,甚至可以不用看到敵人就將其消滅或者進行牽制。這對於防守方來說是非常大的優勢,能夠造成突然減員和打乱整体节奏。
2,在有犧牲的保護下,咒術利用射程強殺核心後排(搶手、遊俠、咒術等),以達到保護我方前排皇家和後排推進。
 
 
咒術的傷害
咒術的高傷害對於整個PG來說價值如下:
1, 低領OR光壁
RO城戰的美妙就在這種選擇題,物理系遠程和法系AOE,你必須選一個。(妖術的聖槍和牧師的謳歌現在都很猛,但咒術的射程優勢使得咒術安全性更高)
 
2, 黃金蟲
各位咒術的爸爸們!你們好!我是職業送肉人,對於你們沒有什麼想說的,你快殺,我好快點回來給你們接著殺……
其實輸出咒術的存在,就是逼著大家帶黃金蟲。這本身就是給團隊製造了大量的輸出,否則捨命怎麼秒人?箭雨風暴怎麼秒沒光盾的皇家?當然還有其他控制技能,但新改版之後,控場技能少了很多,說到底都是大家的選擇而已(新服咒術會好過很多)。當然G社傻X也是有目共睹的,一套克制鏈下來發現太複雜自己都駕馭不了……於是直接出高傷裝把鍋甩給了咒術傷害。這個鍋咒術接的冤啊!(嘿嘿,日服裝備真香!)
 
3, 殘局收割
進攻時候一旦撕出口子, SHOWTIME就到了。魂爆的短CD高傷害,可以非常好的攻擊零散的後排。注意,這邊是零散的後排。扎堆的後排誰都能殺,快速安全的擊殺零散的後排是咒術最大的特點。
防守時作為“堅挺的門板”,死死守住通道區域,利用魂爆短CD和控場技能防止敵方持續補人。
 
4, 大範圍
毀滅彗星19X19,暴風雪11X11,漩渦7X7,魂爆5X5,閃電鏈最多12段,咒術只要抓到一個機會,完全有能力滅掉一個公會。但前提是公會要把咒術放到一個比較高的位置上。說道這個下面就接著說團隊。
 
 
咒術的團隊
這個話題有點大,這裡主要說下我作為咒術在整個PG團隊中的作用,這個部分比較主觀了,因為大家的團隊配置不同,氛圍不同,性格不同,我這邊只做拋磚迎玉,供大家參考。(這裡如果感覺到我在臭屁請無視,哈哈哈哈)另外咒術需要的詳細配合會放在中觀篇說。
1, 在做好本分的輸出和控場之餘,咒術師最適合在團隊中扮演者戰場觀察員的角色,並且將戰場的情況及時通過語音或者文字告訴所有人。因為咒術的需要最遠距離輸出,所以玩家需要注意的畫面內容也是最多的。如果能夠好好利用這一點,將會事半功倍。
2,死之前為團隊做出足夠的貢獻。這個任何職業共通,但其他職業的貢獻下線比較高,而咒術下線簡直是沒有下線......把握機會!皇家+咒術的組合是可以做到一騎當千的。特別是在殘局時不能慫,硬頂上去。會發現,咒術比皇家更有用。

牢騷二句:咒術是非常非常非常吃團隊的一個職業,因為咒術的缺點和優點一樣還多。如果你是一個公會的邊緣咒,那你的PG遊戲體驗可能還不如一個超級初學者……不過話說回來,所有重視都是自己爭取來的。當你有好的表現,好的意識,積極參加公會活動,最重要的一點——有錢。我相信你一定會成為工會必不可少的人。
 
咒術的魔凍
咒術這個職業,成也魔凍、敗也魔凍。這個在宏觀沒什麼好說的,最強團戰牽制,沒有之一。魔凍位置都很固定了,主要是看時機騷不騷。進攻時的過圖魔凍,隔墻魔凍,防守的反魔凍,殘局時的陣內魔凍等等等等。
關於魔凍有個小插曲,多年之前曾經因為工作關係,有幸接觸過幾次G社的研發人員。在稀里糊塗的喝了一大瓶人參酒之後開始吐槽遊戲。因為不懂韓文純靠翻譯,聽下來韓國人對魔凍這個設計是非常的滿意,以至於之後很長一段時間根本沒好好關心咒術的裝備,簡單粗暴的出了一張大喬。結果……現在還是要自己來填傷害這個坑~~
 

好了,今天就寫到這裡。從宏觀裡衍生出不少內容,我們放到中觀裡去說。中觀開始就是一些細節的東西了,我自認為都是乾貨。歡迎大家持續關注……
 
非常感謝你看完全部內容,可能你會覺得這篇文章寫得大而空。但從我自己的理解中,認為咒術首先需要了解自己,其次要把這些了解帶入到遊戲中。首先,咒術技能範圍太大了,技能往哪裡丟,丟在誰身上,用什麼技能丟,丟了之後幹什麼,都是需要考慮的。而且咒術在整個PG中可以扮演除了坦克之外的任何角色,你出現的位置和你的一個技能往往能左右戰局。所以咒術的上下線真的很高。大家一起努力吧。


另外,反正遊戲裡的咒術也沒幾個了,僅存的都可以來老查西門找我一起聊天(大部分人只想干死我)。PVP和PVE還有裝備之類的,大家一起討論咯~

文章來源:來自巴哈姆特

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