遊俠職業套 10 與 20 簡單測試
2021/01/27
注意!! 實測結果因每個人機體不同而有所不同!!
機體
職業 1.0 破防只對一般小怪生效
職業 2.0 破防是對所有的目標生效 (包含MVP)
職業套1.0 傷害 176031
職業套2.0 傷害213127
只用銳利手套 傷害192182
只用銳利墜子 傷害185410
職業套1.0 傷害 176031
職業套2.0 傷害 213127
只用銳利手套 傷害 192182
只用銳利墜子 傷害 185410
防禦穿透給予的增傷還蠻明顯的
無極 vs 職業2.0
無極套 傷害176950
職業套1.0 傷害181788
職業套2.0 傷害 197958
無極套+銳利手 傷害196910
無極套 傷害 176950 (無破防但是有體型25%補正)
職業套1.0 傷害 181788 (一般階級破防50%)
職業套2.0 傷害 197958 (全階級破防48% 以及其他增傷)
無極套+銳利手 傷害 196910 (全階級破防48% 體型25%補正)
可以很明顯看出破防的重要性...
如果沒有魔劍貫穿 吃王一個銳利手就比無極套好多了....
如果沒有魔劍貫穿 吃王一個銳利手就比無極套好多了....
目標防禦還不怎麼高差異就蠻大的
尤其是此次測試目標防禦其實都蠻低的
如果換成防禦高的BOSS/MVP目標 效益極高
尤其是此次測試目標防禦其實都蠻低的
如果換成防禦高的BOSS/MVP目標 效益極高
用+4 2.0整套 傷害 204159
結論 沒破防 當然是銳射手優先
該漲都漲了 現在發應該沒差了?
順帶一提 高階玩家大多都只單用墜子....
如果是中/小資玩家推薦買一個手套 +4就很好用了
如果是中/小資玩家推薦買一個手套 +4就很好用了
文章來源:來自巴哈姆特