[素質配點遊戲RO][AI型]歷程分享-魔力拳妖術
2021/01/14
★前言
本文撰者與仙境傳說的邂逅
印象中,我是在孫燕姿代言RO的前一版本開始玩的,仙境傳說是一款MMORPG,由現實人類以各種數位化及數據化及視覺化方式所設計的通用介面,讓現實玩家得以透過這些被設計好的通用介面,以自由意志建構虛擬角色,如:外觀(髮型、性別)或內在(素質),並透過虛擬角色在遊戲環境中進行各種活動來獲得遊戲體驗。
在歷經代理商更換,直至韓國地區的南韓地區原廠在臺設立分公司代理的過程裡,遊戲環境及內容多次更迭,而虛擬角色的內在及職業設定也有較大的變動。在原廠正式代理前,曾經有「R版」這樣的變化,對我而言,能理解這樣的變化,可能是為了支持豐富的遊戲內容(道具)、提供較多元的遊戲體驗(三轉開放),以及較容易維護職業平衡而設計,也因此,R版讓我擁有更多自由度進行虛擬角色建構。
本文僅針對虛擬角色內在的部分設定,並以特定型別素質角度及其衍生型,以魔力拳妖術為主軸做歷程分享。
★素質及技能
遊戲內對虛擬角色提供了六項素質配置及職業的搭配,主宰遊戲內的部分樂趣。
本文撰者體驗到R版與非R版素質差異時,遊戲內容中已有三轉職業的變化,第一次接觸三轉職業-妖術師時,因緣際會之下選擇了以AI素質配點及魔力拳妖術為主。
AI型素質簡介(以下僅部分列舉)
顧名思義,採素質AGI、INT及其衍生影響力作為主要配點。
AGI影響了虛擬角色的ASPD(攻擊速度)、後延遲(影響CD或等待再施展期間)
1.ASPD越高就能在更短的時間內,給予目標更多的打擊次數,以追求單位時間內較高的傷害(EX:每秒傷害)。
2.ASPD在R版素質衍生的設定,也會影響再施展的時間間隔,也就是指玩家要再次技能的等候時間(非指CD),這個等候的時間越短,也就能夠讓玩家用另一種方式更快速達成前點敘述目的。(EX:秒七)
INT影響了虛擬角色的MATK(魔法傷害),透過MATK的提升,讓MATK作為數值運算的技能傷害有所提升。
魔力拳簡介
顧名思義,把魔力積蓄後,圍繞手中,五指交握成拳,對目標物進行打擊的武林絕學。(?)
1.施展:對目標物件施展前置魔法(火箭術、冰箭術、雷擊術),並於魔法詠唱期間按下魔力拳技能,得以完成施展後再對目標物件進行打擊。
2.魔力拳分歧:屬性之分,現階段有火、水、風三大屬性,本人依據魔力拳施展方式及其屬性得戲稱以下:
火-火拳(火拳艾斯):以火箭術為前置魔法而施展的火屬性魔力拳
水-冰拳(魔凍拳):以冰箭術為前置魔法而施展的水屬性魔力拳
風-風拳(風魔拳):以雷擊術為前置魔法而施展的風屬性魔力拳
3.特殊性:
a.魔力拳的攻擊模式屬於物理打擊,因此可支援部分物理打擊的附加狀態如常見的二刀連擊(PS:若能透過遊戲程式的對魔力拳技能設計解析會更明瞭..)
b.魔力拳的攻擊傷害屬於MATK計算,且因前置魔法屬性而有屬性傷害,因此可支援所有MATK加成、屬性加成及前置魔法加成,如時光靴的魔爆、幸運狀態,妖術的一等精靈防禦狀態,妖術的紋章技能。
c.魔力拳為魔法技能,在RO裡,魔法技能除了屬性相剋會MISS,或特定具有吸收/格檔魔法的技能(or道具)以外,我尚未找到魔法技能在其他狀況下無不是100%命中的,而魔力拳雖為物理技能的方式直接打擊,但也因前述,無視命中!(PS:完全迴避可以閃過魔力拳,這是一個很奇妙的設定。)
d.魔力拳施展需要等待前置魔法詠唱,影響詠唱期間及施展魔力拳的時機,與ASPD相關!!而賢者的自由施法的等級會影響前置魔法詠唱期間的ASPD,在詠唱期極短的狀況下,ASPD的需求就越高!!本人網路及筆電的環境不是很好的狀況下,可以測得詠唱期間極短狀況下,自由施法點7點,讓ASPD落在169~172間,是可以成功施展魔力拳的!!但安全起見,我還是點了自由施法LV8,給各位參考。
綜合以上描述再整理:魔力拳是以前置魔法及其屬性為主軸,並以MATK運算作為傷害數值,是以無視命中打擊的魔法技能。
衍生補充
同樣素質AI型,除了魔力拳妖術以外,本人先後玩過AI魅影(俗稱闇詠魅影)、AIL超初、AI主教(二道魔法主教)、ASL604、AID盧恩,以及還未成型的AI咒術。
RO不一定只有依照職業去準備裝備及配點,參照素質支持的共通性,準備共通的裝備,在這樣的角度下,不用A職業有A1的玩法一套、A職業A2的玩法一套、B職業有B職業的123玩法又個別一套,所以
不從職業切入,而從素質的共通特性作為考量,可以間接的活用遊戲貨幣,更可能減少法定貨幣的投資,在同樣素質型別組合上,可以相對較少的成本獲得更多不同樂趣。(這類型的玩家是玩組合邏輯,不是比口袋深度或間接成為遊戲或市場奴隸的。)
在巴哈姆特本版上已存在有許多魔力拳的解析,無論是前代理商倒閉時的舊文改編或整合性心得文章,族繁不及備載(若希望更多資訊分享,懇請於本文載於巴哈姆特文章下的留言區提供文章網址),本人謹貼出曾經查詢並用做參考及re-check的文章。
(1)185的素質、配裝及輸出
第一張是最後配裝(套裝不完整)、第二張是穿著席琳套+1等水精靈的傷害(截取自本人留存影片檔)
(2)技能配點,一轉、二轉(含轉生)、三轉。
★AI型角色培養(妖術)
撰文者一貫的練功公式僅供參考
原本有截圖為遊戲內的世界地圖及導航功能查詢後擷取而成並提供地圖的代碼給各位。
暫且區分1-49、50-82、80-99、100-110、110-140、140-175、175-185、其他補充,各區間如下分述:
1-49(初心者、一轉法師、轉生一轉法師、轉生智者)
前期投資AGI、DEX及STR上,DEX、STR的投資是為了前期尚未能夠擁有足夠的MATK傷害時的一種過度玩法,等到49等之前可於依斯魯德(或稱劍士島、劍村)內找催眠師(如圖)進行重置。
練功地圖依序
01普隆德拉[10]prt_fild08......(有什麼打什麼)
02吉芬[12]gef_fild07......(主打蟲蛹)
03斐楊[10]pay_fild08......(主打蘑菇)
04斐楊[10]pay_fild07......(主打大腳熊)
05斐楊洞穴1F[11]pay_dun00......(有什麼打什麼,低等不建議直接開刀波波利,迴避不高請小心蝙蝠及圍毆)
06蟻洞1F[12]antheLL01......(地圖名稱英文字母l及數字1有別特以大寫,主要打蟻卵,等級高點可以打螞蟻類,印象以前螞蟻都會撿拾道具,不知何版開始就取消了這個設定)
07東獸人村[11]gef_fild10......(獸人系列全都打)
08吉芬(西獸人村)[10]gef_fild03......(除了MVP獸人英雄以外全打)
09獸人洞穴1F[12]orcsdun01......(有什麼打什麼,小心綠蒼蠅雖然為被動但會圍毆,也可以利用綠蒼蠅撿拾道具的特性練功賺錢)
10獸人洞穴2F[12]orcsdun02......(小心獸人弓箭手命中高,可利用茲諾克撿拾道具的特性練功賺錢)
50-82(二轉賢者、轉生二轉智者)
07東獸人村......(同前述)
08西獸人村......(同前述)
09獸人洞穴1F......(同前述)
10獸人洞穴2F......(同前述)
11運河之都區域上方地圖[14]yuno_fild01......(螳螂、獵蠅)
12運河之都區域上方地圖[12]yuno_fild09......(七彩大嘴鳥為主,請小心七彩大嘴鳥會音速投擲)
13艾因布羅克原野[10]ein_fild08......(在俗稱鋼都的艾因布羅克正下方,三葉蟲雖然為被動但會圍毆請多注意,在這裡有什麼打什麼全都通通打死轉為經驗)
14吉芬區域[9]gef_fild06......(這個地圖的西方隔壁就是古城地圖,在這主打畢帝特龍)
80-99(二轉賢者、轉生二轉智者、妖術)
15古城修道院[9]gl_church......(有什麼打什麼,小心詛咒,降低移動速度,增加死亡風險)
16菲音斯原野[9]ve_fild07......(主打石頭波利)
17拉赫-冰洞前區域[12]bra_fild01......(有什麼打什麼)
18菲音斯原野[10]ve_fild03......(主打岩漿波利)
(PS:圖片內,同一地圖的查詢有多項結果,是因為該地圖有分頻道的概念,EX:石波有原頻道地圖、A頻道地圖、B頻道地圖)
100-110(妖術)
17拉赫-冰洞前區域[12]bra_fild01......(有什麼打什麼)
18菲音斯原野[10]ve_fild03......(主打岩漿波利)
PS:以前都還有海洞4f團,現在仍然可以單人前往嘗試
110-140(妖術)
周末副本(100及120)
神殿聖域 地點在拉赫 經改版已無需解任務即可透過NPC進入 這裡通常是組團去打,單打肯定配蒼蠅翅膀)
龍巢穴2f 請從綿綿島移動過去......(有什麼打什麼,因為怪物血量較多,當沒辦法在有限的時間內殺死怪物時,以蒼蠅翅膀避免圍毆致死)
140-175(妖術)
周末副本(140-160)
考古任務及相關地圖練功(參考自本版兩條連結:【攻略】夢幻秘境進入及每日任務 以及 【情報】日版韓版聯合版本地圖報告「EP15.1~EP15.2 夢幻地下古文明」 )
幻影龜島地圖練功,進入方式可參閱其他任務解說文章(ex:【情報】日版韓版聯合新系列地圖報告「幻影烏龜島」(更新日本伺服資料))
175-185(妖術)
幻影龜島地圖練功(同前)
諾可羅德3f 請組團衝火三 蠻難單練的
其他補充
1.其他經驗取得來源:伊甸園任務(【攻略】伊甸園2.0 [任務看板+物流總監+王者狩獵])
2.DAIDAI任務:位於吉芬、夢羅克、商人村街友NPC設置DAIDAI,每天凌晨四時重置任務一次,任務獎勵是1小時的LV EXP及JOB EXP雙倍的狀態(死亡會消失)。
3.轉生小技巧
a.對於轉生想省錢的人,選打書時,推薦去練功地圖11運河之都區域上方地圖[14]yuno_fild01(螳螂、獵蠅)
b.轉生地圖,走完螺旋狀地圖後,傳送到下一個叉路地圖(T字型或十字型),當你傳送到T字或十字時,以角色當下面對的方向為主,按照口訣「十字的岔路繼續直走,T字的岔路就轉彎。」,平均約三到五次,就能走到下一個轉生地圖了。
4.我本人在RO時間線上存活的那個年代(110-140、140-175區間),大多數是跟團,當個SP(也就是心神互換,把SP轉給其他需求角色),或者開伊甸園團,海動4F、採塔團這樣C%起來的,直到150左右就能穩定單練考古團這樣,偶爾假藉保護補師之由擔任護花使者,實則帶著504一同展現魔力拳元素妖術的魅力,實現無限魔法箭雨的華麗感。本文內110-140、140-175的描述是參照我自己AI魅影及AI二道魔法主教的練功歷程補上的(PS:AI魅影在我的配裝下,傷害比魔力拳低,擁有範圍傷害是其優點,AI二道魔法主教傷害較魅影穩定,但我沒有準備聖屬性增傷配備,仍然可單練或擔當輸出角,引此作為補充參考)。
★機體配裝歷程
反擊短劍(武器)
雖然這把短劍沒有MATK,且55等才能使用,但對於智者(及604)而言卻是練功利器,歷經1-49後重置數值完全捨棄DEX,配合自動念咒及雙倍投擲,成為兼具物理傷害及魔法傷害的元素智者,同時也揭開魔力拳妖術可以搭配自動念咒的多元傷害,或成為另一種獨樹一格的AI型妖術(元素妖術)。
寒氣篇魔法書(武器)
魔凍拳的主要利器(PS:也是鑽石星塵妖術的過度裝備),精煉+1=冰箭術及鑽石星塵的傷害+3%,也就是「+10=傷害+30%,+14=傷害+42%」,搭配卡片在高精煉的狀況下,水屬性魔力拳傷害增幅可觀,此外,搭配機率性自詠鑽石星塵的裝備,鑽石星塵有機率造成「冷凍」狀態,在R版本的設計裡,冷凍狀態的敵人遭受風屬性傷害會有額外加成,若有自詠其他風屬性魔法也會因此額外增傷。
元素起源(武器)
這本武器出來的時候,因為魔力拳妖術乏人問津,使得這本武器變得相當便宜,至少在+9精煉時可提升雷擊術/火箭術/冰箭術/地震術各別30%的傷害加成,也因此增加了魔力拳三種屬性的傷害,對於想要擁有三種屬性魔力拳的玩家,是本值得擁有的武器。
驚駭森林皇后的殘枝(武器,俗稱女王刀)
INT+3且MATK+120,AI型角色泛用,持女王刀攻擊時有機率變身後機率施展地裂,也是AIS型混傷的另一種玩法。
羽翼之杖(武器)+老鷹之翅膀(披肩)
這套有提升走速效果,純粹是跑路及練功的過度裝備,推薦給大家使用。
果凍套=飄浮的賢者之石(頭中)+巴尼米樂斯帽子(頭上)
這套純粹吃賢者之石的50%加成,至於說明與實際上有出入的地方,就是打擊時,命中也會觸發魔法技能,小缺點是「miss時並不會觸發魔法技能」,因此,有打算使用這套玩AI元素的玩家,建議ADI型玩法,或AIL型靠爆擊取代一般命中來觸發較優。
小蛇帽(頭上)
純粹吃二刀連擊的加成效果,也是前期練功的好幫手。
席琳的蝴蝶結(頭上)
高精煉增加MATK的手段之一,此外,這頭上也可以附魔,參考玩具副本(【情報】日版韓版聯合副本報告「恐怖的玩具工廠」之裝備、魔物、附魔(8/9修訂版)),較有財力的人可以投資並搭配席琳胸針+邪靈手套。
戰魂頭(本人尚未擁有)
除了MATK及攻擊速度依精煉程度提升以外,附魔部分又可達最高箭術傷害+60%,更於於高精煉+11時對雷擊術、火箭術+50%,火拳及風拳增傷可觀,唯獨取得、精煉、附魔機率相當耗時,不可交易,僅可存倉,相關資訊請參閱 官方資料-戰魂集結王者不敗 及 巴友彙轉官方公告。
召喚圖板套(頭上+衣服+斗篷)
這套印象是小惡魔ob結束後沒多久,恰好和召喚圖版app聯合活動送的,不多做解釋,請善用其他網站查詢道具資訊,曾經有試圖改機(改裝的意思),但因為絕版又沒多餘心思,現階段都是作為練攻過渡裝或當火衣使用。(PS:無法交易)
機械電眼(頭中)
對全階級的物理傷害+2%,matk+2%,除了對法傷不無小補也對混傷型不錯。
忍者的卷軸(頭下)
matk+1%,本項介紹完畢。(撰文者飄走)
柯杜威之耳(頭中,俗稱科耳)
某次改版後,箭系法術的詠唱有修改,所以本人嘗試將dex點到120,經過測試後,也確定箭系魔法的詠唱仍然可以順利施展魔力拳,因此列舉這項頭中道具可GET +184matk。
時光套(巨神蟒蛇皮+時光靴)
時光靴(官方公告資料- 勇闖克雷斯特漢姆古城)
時光套的好處有二
一、生存能力:蛇披+時光靴可增加MHP+15%及MSP+5%,除了增加血量,對魔法外套技能的減傷效果也有幫助。
二、時光靴附魔的多元性,自由搭配。ASPD不夠就挑敏捷靴,MATK傷害提升挑智慧靴,時光智慧靴個人偏好幸運之日,Luk/3=ATK/MATK+1,Luk/10=完全迴避+1,且沒有每秒扣減hp/sp的負面效果,另備有時光敏捷靴以彌補裝備變動時減少ASPD。
艾克套(衣服+斗篷)
這套,收藏衣服(Int+魔法+魔法)、衣服(Int+aspd+完全迴避)以及披肩(完全迴避)的附魔,配合幸運短劍當作完迴套使用,已成為測試及三轉衝job的過度裝備使用。
奉承外袍(衣服為主)
人物在140等以上時,可達MATK+100,配合附魔且高精煉的狀況下,能提供不少的魔法傷害,但在17.1版的裝備釋出後,高精煉奉承失色不少,價位也就跟著降了許多。
個人覺得小缺陷「搭配生存斗篷時,MHP+10%,鎧甲精煉值每+1時,MHP+1%。MATK+2%,鎧甲精煉值每+1時,MATK+1%。」,生存斗篷有分0S跟1S,1S印象中是在某次遊戲活動(官方公告資料-諸神黃昏-雷神降臨(更新) ) 提供打洞產出,活動結束後就沒有取得管道了,因此,1S生存斗蓬存在稀缺性的前提下,要入手有難度,僅能夠仰賴市場機制向玩家收購,否則只能選擇0S生存斗蓬,犧牲掉斗篷插卡的作法,就看使用者接受程度如何了。(本人是無法接受啦)
犯人套(血跡練球腳+腳鍊飾品+大盜手銬飾品+犯人服衣服)
純粹用於前期練功的ATK物理增傷,當然,也曾經用作AILS型的物理魔法混傷的元素妖術,兼具華麗與力量的代表。(OS:本人不知道為何,寫到這裡時,內心不知為何飄過一句「白洞、白色的明天在等著我們」?)
鍊金術師手套
便宜的洞飾品,優點是「INT+1、MDEF+2。 所有火屬性魔法的攻擊力提升10%。」,裝備2個,足足提升20%的火屬性魔法傷害,對火拳增傷是CP值很高的飾品。
當魔力拳還在六發左輪手槍(一拳六下)時,這道具機率性觸發火球術,容易中斷魔力拳再次施展的順暢度,所幸魔力拳已經改版,6發左輪手槍模式改成30發彈夾的模式,若臺版有跟進韓版消息,於17.2改為無限彈夾模式,這機率性觸發火球術就會成為正向的增傷手段了。
鑲銀手鍊
便宜的洞飾品,所有屬性+1,又可施展5等念咒拆除。
邪靈手套
對於魔力拳而言,這個道具也會觸發自詠技能,但最棒的是主動技"易燃之網",被易燃之網限制的對象,遭受火屬性傷害是會有所加成的,因此對於火拳是很棒的一個裝備,唯一缺點就是易燃之網主動施展需要耗費蜘蛛絲。
席琳胸針
「MATK+5%,ASPD+1。」=>增加MATK又增加ASPD,提升魔力拳單位時間內的傷害。
「搭配邪靈手套,ATK/MATK+50。」=>增加MATK
「物理攻擊有機率觸發自動念咒聖槍刺擊LV1、大地墳場LV1。魔法攻擊有機率觸發自動念咒魔法省悟1級。」=>額外的增傷手段
至於其他效果,除非您有王的需求,這飾品才值得您投資。
若沒有打王的需求,傷害又沒有特別要求極致的前提下,可以17.1釋出的裝備取代,我曾在龍蛋區參考其他玩家的魔力拳時驚覺傷害不雅於我穿著席琳套,為之詫異。
思念體破壞因子研究碌法師篇
「對全體型的魔法攻擊力+5%。」「火箭術/冰箭術/雷擊術/超自然波+30%」
這飾品在本人於龍蛋與席琳胸針切換測試,魔力拳傷害僅略低於胸針,在此暫不便多作文章。
除了對魔力拳妖術/元素妖術有益以外,也可以適用大法超自然波妖術。
妖術的影子套(妖術師手套 妖術師神盾 賢者鎧甲 賢者戰靴 魔法師耳環 魔法師墜子)
主要吃matk無視防禦(mdef)的部分,其次是自動念咒施展後增加aspd,其他優點就是matk增加,整體而言,個人沒有很推這套作為優先選項,等待有便宜或有足夠金額才入手。
服飾附魔(智者石頭上 智者石II頭中 智者石頭下 ASPD石)
配裝考量:箭系魔法傷害增傷、aspd增加
元素鬼火系列卡片(頭上卡)
配卡考量:對應屬性魔法增傷
小雪獸(飾品卡)
配卡考量:冰箭術傷害+25%,雙飾品插卡=50%,魔凍拳受益高。
炙焰魔(飾品卡)
配卡考量:火箭術傷害+25%,雙飾品插卡=50%,火拳受益高。
埃維亞(小喬卡,飾品)
配卡考量:風屬性魔法傷害+20%,雙飾品插卡=40%,風拳受益高。
喬伊亞(大喬卡,披肩)
配卡考量:風屬性魔法傷害+20%,風拳受益高。
頑靈惡童(武器)
配卡考量:matk/atk+5,又以書類武器精煉+10再額外 matk/atk+20,若精煉+14再額外 matk/atk+20,單張卡片最高效益可達matk/atk+45。+14寒氣魔法書,插雙頑靈惡童=matk/atk都+90。(PS:對於使用書本為主的拳聖玩家也是一張好用的ATK增傷卡片)
朱朱卡(武器)
配卡考量:箭系法術+10%,又以書籍書類武器時再+20%,精煉+14時,箭系法術+20%,單張卡片最高效益可達箭系法術+50%。
雙卡可達箭系法術100%(迷:對於有雙門號需求的人是好福音?因為雙卡雙待,通訊100% XD)
★結尾
本文沒有明確提供17.1和17.2裝備?最近不是已經更新17.1了且都有相傳17.2的韓方地區的消息了嗎?
不好意思,本人歷經多次蒸發凝結(半退坑),只有update到奉承/惡言的進度(聽說還有喬事外袍?),所以無法提供17.1和17.2的狀況。
本人也有在龍蛋區遇到魔力拳同好/嘗試者,發現17.1的裝備提供的傷害及生存能力都能達到近乎相同程度,甚至僅有部分更換17.1裝備的同好,傷害還更完美,生存能力持平,詳細比較有心人留言或另發文章分享囉。
文章內容若在數值或遊戲內容有關的描述有出現重大錯誤,請於下方留言處標記我並說明錯誤點,本人會盡快更正,最慢於文發一周之後不再更新。
以上
感謝(以下簡稱)
陪我一起入坑小惡魔ob時的avabel玩家,陪我度過賢者及智者的黑暗期。
感謝還有海洞4F、採塔團時期的小惡魔玩家們
as公會
ss公會
青菜蘿蔔公會
us公會
凝聚公會
溫馨公會
以及我還來不及想起來的工會和玩家們
感謝你們在我逃離到RO時,度過漫長的黑暗期。
以上養角歷程分享,魔力拳妖術,苳聆,下台一鞠躬。
文章來源:來自巴哈姆特