RO關鍵報告Ver9---活動怪狩獵指南
2021/02/26
前言:最近因為新活動的關係,個人發現到七夕頭下裝備-愛戀的感覺,其實以效果來說是蠻優的裝備...
想說來抽個幾抽,結果需要愛戀的法系角花了500抽竟然給了我4個愛心泡泡糖,這不知道該說是運氣好還是天不從人願...
所以就認真偷打...終於在期限前搞定...而在偷打的期間順便就把以前想實驗的部分於這次活動期間實測
活動結束後整理實驗結果並大概分析了一下,最後完成了這篇新的關鍵報告9---活動怪狩獵指南
而這篇關鍵報告9...某種程度上可以簡單解釋大家在打活動怪時的效率問題,並提供可能的改進方向...
當然我不認為我這篇是完全正確的...因為實際上變因實在很多...
而且也許以後裝備開放或大改版,會有更有效率的狩獵活動怪方法出現也不一定...
接下來就是正文了...
首先...我把影響狩獵活動怪之效率的因素大致上分成3類---人...地...機
人是地圖上跟你一起狩獵活動怪的總人數
地是地圖因素...包含地圖大小與地形以及地圖內其他魔物存在的影響
機是機體...也就是你用的角色,包含職業裝備素質與各種輔助等都有可能影響
我會說明一下這3類因素為何會影響效率
再來針對某幾個地圖做簡單分析...如果要看我用的機體跟實測數據的話可以反白...
我會簡單說明我選的機體特色跟實測的數據大約範圍...
當然...這數據僅供參考...因為每個人都不一樣,我一呆的時間可以打到250羽,不代表每個人也都是250羽
有高手會比我多,也可能有人會比我少,我只能說這是我自己實測的效率給參考一下而已...
另外我低等地圖區都用190攻速角...高等地圖區都用193攻速角...所以低等地圖可能都會比較低數據
(題外話是其實真正要研究應該是以殺死活動怪的數量做參考數據...而非用掉落物的喜鵲神秘羽...不過我測試時候沒想到這樣多就將錯就錯了..)
那就進入正題了
第一類因素---人...基本上這是一個非常重要但是常被大家忽略不講的因素...同一地圖不同人提供的數據落差很大,實際上都是沒考慮地圖狩獵者總數導致的
這點在沉船1樓更是明顯...因為沈船1樓通常很多人...
針對這部分我有2個看法可以先讓大家參考
A.活動怪數量比狩獵者少的時候...效率一定下降
B.活動怪數量仍然是狩獵者數量的2倍以上時候...效率就算下降也不太明顯
A應該很好理解...人比怪多的時候...僧多粥少...效率下降是理所當然的
以這次活動來說,每個地圖有6支王女(真的是6支,不是5支,我點過沈船2樓的數量)
如果你在沉船1樓打...整個地圖包含你自己有7個人在狩獵,假設同時6人都在敲王女...
那一定有1個人空著...那個空著的人效率下降是無庸置疑的...
所以當看到狩獵者很多的時候,心裡就要有底,效率一定會降低了...
B比較特別...是建立在所有人都是用高速普打狩獵活動怪,而且不搶怪,是優質獵人的情況下才成立,故B有可能有例外...
以這次活動6王女來說...該地圖是1個狩獵者+0-2個競爭對手的情況...效率差異其實不大...
至於為何我會有B這種看法呢...要從我偷打目標怪的動作說起...我狩獵活動怪通常是以下這種動作
發現並鎖定一支目標怪--->靠近--->偷--->打---尋找下一個目標怪--->沒找到再決定要不要飛找
可以注意到要不要飛這塊基本上是決定於沒看到下一個目標怪...
故要讓狩獵者可能可以隨時保持動作的情況(打+找)...活動怪數量要是狩獵者的兩倍以上才行
(每個狩獵者都有一支活動怪在偷+打...旁邊有另外一支活動怪等你去打這樣...)
如果活動怪數量未滿狩獵者兩倍...那通常會有人打完就飛,整體有效狩獵時間會被飛找這部分拉長
而若一直保持著打一目標...打的過程中就找到下一個目標的情況下,狩獵者的效率還是算高的
(從不同角度但同立場來看...飛找的時間越少,肯定效率越好...活動怪多就比較不用飛找,但不夠分的話就無法避免飛找了)
綜合以上...我舉我打沈船1樓6支王女為例子...一樣的地圖一樣的機體,只有總狩獵人數不一樣
如果沈船1樓包含我在內總狩獵者人數是1~3個人在打王女...那我會直接繼續打,因為效率差距不大
如果沈船1樓包含我...有4~6人打王女,那就可能要考慮一下是否要換地圖...
沈船1樓有7人以上狩獵者...不用想了,一定要有人閃,不然會互相拖累效率...
故...狩獵活動怪的時候,先觀察一下有多少競爭者,可以作為有利的效益評估指標
第二類因素---地...基本上地圖越小越好,其他魔物越弱越好...
但是有些地圖雖然小卻地形破碎或是複雜,其實也會扣分...
只是因為地圖因素是固定的,只要調整好機體應對該地圖,算是最好理解+突破的變因
討論各地圖時候我會順便打個地圖潛力值...算是我個人對該地圖可能最大上限的印象分數吧...
第三類因素---機...機體基本上就是各種職業角色差異...這個變因的範圍就超大了...從暴力清怪的盧恩遊俠反叛等..有偷竊偽裝的刺客系跟強奪的流氓系
到本體雖弱但傳陣手推車加速術偷竊兼具的超初...不少角色都有自己的一套,故我只能說明幾個比較有效提升效率的參考原則
1.提升掉寶率...掉寶糖必吃,這是一定要的,因為活動怪大都超低等,容易有掉寶懲罰
有沒吃掉寶糖,效率值是天差地遠,同理,代代當然也必備...
個人使用的掉寶糖都是一般掉寶糖時間為30分的那種
2.加速必備...不用說,當看到目標怪出現,越快接近當然越好
3.能用蒼翅飛就用蒼翅飛...因為用技能瞬移要點2下,反應會比較慢...
(有時候會看到某些98等以下的特殊角色,是因為可以買便宜的新手蒼翅,能省下一筆蒼翅錢)
4.清怪選用高攻速普攻或是高段數技能...活動怪通常帶有草盾,普打的速度直接影響殺活動怪的速度,
甚至高攻速也會影響偷竊連發速度
所以一般來說攻速越高越優勢
5.有貪婪最好...省去一個一個點物品的時間,還能跟某些撿拾怪搶東西...
6.如果能偷竊...可以偷就偷,因為偷竊成功保證會一個物品而且不用怕被撿拾怪搶走
剩下其他像是暴力清怪法,完迴100或抗無100,虎王霸體等等都是屬於各家玩法,所以我這邊先不討論...
接下來就進入地圖分析了...我只分析幾個我有去打然後研究適合的機體的地圖...
1.沈船1樓treasure01
優點:等級+裝備需求低,地圖小
缺點:有撿拾怪庫克雷9支,而且地圖有被分割成數塊
個人所用機體:攻速190超初搭配貪婪,兩寶一代代時間---戰績約320~380羽
我估計該地圖約有250-450羽的潛力
2.蛙王區gef_fild01
優點:等級+裝備需求低,地圖略小
缺點:地圖相對於沈船1樓還是算大了點
個人所用機體:攻速190刺客搭配貪婪,兩寶一代代時間---戰績約230~290羽
我估計該地圖約有200-320羽的潛力
3.歐洞1樓orcsdun01
優點:等級+裝備需求低,地圖小
缺點:有撿拾怪綠蒼蠅10支,且主動怪數量很多又密集
個人所用機體:攻速190刺客搭配貪婪且用黑暗瞬間當清怪技能,兩寶一代代時間---戰績約340~390羽
我估計該地圖約有250-450羽的潛力
歐洞1樓相對於沈船1樓跟蛙王區是比較危險的地圖,我個人認為要有範圍清怪技能比較好
4.歐洞2樓orcsdun02
優點:等級+裝備需求低,地圖小
缺點:有撿拾怪綠蒼蠅+茲諾克共70支,數量非常之多的撿拾怪
個人所用機體:攻速190刺客搭配貪婪且用黑暗瞬間當清怪技能,兩寶一代代時間---戰績約320~370羽
我估計該地圖約有250-450羽的潛力
歐洞2樓跟歐洞1樓其實很像...關鍵差異是撿拾怪比1樓多了非常多...個人認為這導致了我效率比歐洞1樓低.因為還要分神對付撿拾怪
5.惡雲仙人區-神仙的圍棋台gon_dun02
優點:等級+裝備需求中等,地圖略小
缺點:地圖被分割成數塊,且有幾個點容易成為盲區
個人所用機體:攻速190刺客搭配貪婪且用黑暗瞬間當清怪技能,兩寶一代代時間---戰績約210~290羽
我估計該地圖約有200-300羽的潛力
這地圖其實我個人認為不會比蛙王區好多少,因為有幾個點是不熟的人不太會去找的,如果活動怪重生在那幾個點,很容易讓效率下降
尤其是座標(76,96)這塊小地方,我有次飛很久都沒找到活動怪...我覺得太扯了,仔細找才知道活動怪都積在這個小島上了...
以下提供關鍵盲區的2種走法,如果要在地圖打活動怪,建議熟練以下路線
座標(45,168) 到 座標(97,121)(左下偏中間小塊) 到 座標(177,189)(右上盲區1) 到 座標(177,189)(右上盲區1)
座標(169,256) 到 座標(76,96)(左下最關鍵盲區) 到 座標(145,62) 到 座標(199,20)
6.沈船2樓treasure02
優點:等級+裝備需求中等,地圖小
缺點:有撿拾怪庫克雷20支,有數量不少的主動怪...而且地圖有被分割成數塊,然後還有MVP海王存在
個人所用機體:攻速193完迴100斬首搭配貪婪且用黑暗瞬間清怪,兩寶一代代時間---戰績約320~440羽
我估計該地圖約有250-450羽的潛力
沈船2樓基本上就是魔物強化版的沉船1樓,所以要進入這邊,裝備等級最好強化一下,像個人是選擇完迴100來避開被小怪拖住
至於為何我沈船2樓站機會小勝沈船1樓,個人認為應該是因為沈船2樓通常都沒人,再來我用的斬首攻速較高,所以才小勝190攻速的超初
7.讓特區-喀拉喀托火山島dew_dun01
優點:等級+裝備需求中等,地圖略小
缺點:數量不少的主動怪...而且地圖其實有點複雜,然後還有MVP讓特存在
個人所用機體:攻速193完迴100斬首搭配貪婪且用黑暗瞬間清怪,兩寶一代代時間---戰績約270~310羽
我估計該地圖約有220-350羽的潛力
讓特區基本上就是魔物強化版的蛙王區,個人用完迴100來避開被小怪拖住
8.粗暴者傷口nyd_dun01
優點:等級+裝備需求中等,地圖略小
缺點:數量不少的主動怪...而且地圖其實有點不好走,尤其某些道路看起來能過去實際上不行,地圖不熟會降低效率
個人所用機體:攻速193搭配3水抗艾克披肩+不死印尼甲的斬首搭配貪婪.喝水抗藥與活動的sp補品飛打,兩寶一代代時間---戰績約340~440羽
我估計該地圖約有300-450羽的潛力
這地圖對裝備要求比較高,最好是抗水100又抗冰凍,又有偽裝能力的斬首,地圖熟的話效率真的還不錯
9.彩虹塔2&3樓ecl_tdun02以及ecl_tdun03---這2個地圖很像所以放一起評比
優點:地圖非常小且都是偏圓形地圖,彩塔2樓比3樓大一些,但是非常接近
缺點:數量不少的主動怪...魔法跟技能很多...簡單說就是危險
這2個地圖我選用的機體有兩種
第一種是攻速190的反叛搭配貪婪與活動補品,只打不偷,用圓桌清怪,結果在彩塔3樓的戰績才320~360羽而已
仔細分析後個人認為這2個地圖潛力非常高,光地圖小而且可以靠繞圓圈的方式快速找活動怪(喬好路線可以一覽無遺整個地圖)
但是相較於其他幾個地圖,這2個地圖危險得多,如果選對機體清怪,效益應該可以贏過個人用的反叛...
至於到底上限能打到多少...個人不敢肯定
而我後來想到,以前研究過的某種特殊玩法的角色也許可以在這邊發揮奇效
於是選用了第二種的特殊機體---攻速193的無限透明魅影,僅靠偷竊10強奪10普打活動怪
在兩寶一代代時間
彩塔2樓戰績約480~510羽
彩塔3樓戰績約520~560羽
我估計這兩個地圖約有300-600羽的潛力
關於透明術,基本上可以單獨開一篇文來討論,個人以前有研究過這塊,我所謂的無限透明魅影是指放在那邊不動不打怪也能維持透明術狀態不解除
基於測試很多透明術相關的實驗...我只能說現階段的透明術講好聽點是娛樂性,講難聽點就是不實用
不管打小怪或打王或打城,除非有特殊用法,不然光不能喝水不能放技能就很頭痛...
而這次我能把無限透明魅影應用在這地圖偷活動怪其實就是非常極端的特殊用法
在活動結束後這支無限透明魅影就會失業了=.=
(我有額外把無限透明魅影開去偷打粗暴者傷口那邊,結果戰績不好,才260羽而已,所以地圖因素影響非常大...透明術狀態下不能飛...而粗暴者傷口地圖常遇到需要飛的情況...故透明魅影不適合這邊)
故各位如果要玩無限透明魅影請三思,尤其是還要練等上去的魅影不是很適合玩無限透明魅影
光升級提升的Sp就有可能讓原本配好的裝備需要調整
個人認為適合無限透明魅影的Sp區間其實非常小,約是Sp在115~199之間這塊小小的範圍內而已
主要原因是目前實測的透明術扣魔量如下,其實Sp再上去會扣得非常兇
Sp在1~99之間...每秒扣魔1
Sp在100~149之間...每秒扣魔2
Sp在150~199之間...每秒扣魔3
如果要能達成平衡且可以放出透明術,除了控制Sp量,擁有關鍵的回魔手段也是不可缺少的一環
以上...希望大家之後活動都能抽到自己想要的物品!!!
文章來源:來自巴哈姆特