修羅PVP淺談-職業應對篇III 06

2021/03/13


大家好,我是睏。

伺服器:查爾斯
職業:修羅
專職:P/G玩家


職業應對篇會分成三個章節做介紹,主要說明『修羅職業在pvp時應對各種職業的小觀念跟技巧』,修羅的打法會因對手的裝備、習慣、技能配置等等,各項差異而有不同的應對手段,要細數詳細的內部觀念可能光修羅vs修羅就能寫好幾萬字,還不包含各種組合配置的玩家對抗,這邊講求的也是偏向基本觀念的分享。

應對篇的對象職業會以我在pvp常見的職業為例,沒講到的職業有可能單純這職業的玩家都不玩pvp或者不適合現今的pvp環境



重點列表


一、魅影追蹤者

二、宮廷樂師

三、忍者

四、實戰分析








一、魅影追蹤者



作為上與下限極高的職業,是許多高手展現頂尖技術的選擇,在戰場上擊殺數幾乎為0的職業,卻使大部分職業都為之頭疼的角色,這也是技術流魅影的巔峰

作為日常與我對練的職業群中,除去修羅外最常打的就是魅影了,雖然沒玩過魅影卻對這角色的技能與職業特色相當著迷。




我不殺人,但我能做的事情卻比殺人更重要





在過往的P/G影片中曾經看過利用『三角射擊』『虛擊炸彈』為攻擊手法的輸出型魅影,但現階段這些輸出手段也漸漸少用了,所以我單純分析以修羅為視角該如何針對高抗型魅影的技巧。


要知道,魅影本身具有『後退迴避』、『虛擊炸彈』、『緊急脫身』等多種滑溜的技能,面對敵人時靠著這些優越的位移技,一邊閃躲著對手的追擊,一邊想辦法靠近敵人給予面具效果來癱瘓對手。


介於新手導向,稍微介紹一下常見的幾種面具
『面具 - 無知』、『面具 - 衰弱』『面具 - 卸除』



『面具 - 無知』
20秒持續時間內,處於效果的目標無法使用魔法或技能。

中了無知狀態,等同於你在20秒內處於廢人狀態,只能白白挨打
除非戰場太過混亂,對手沒空補一個蜘蛛網來定住你,否則被無知=死亡


『面具 - 衰弱』
20秒持續持續時間內,該目標無法裝備武器和盾牌。

衰弱相較於無知而言沒那麼致命,無法穿戴武器跟盾牌會瞬間削弱你的輸出能力,但也只有輸出被終止,技能的施放與位移還是不受限制,若還在對戰階段,可以負責協助隊友綁人或是火狩抓人等等,等待時間過去在穿戴武器就好。


『面具 - 卸除』
將目標裝備的兩個裝飾品強制解除。被解除的裝飾品在持續時間內無法裝備。

雙飾品卸除,並且持續時間長達60秒,以面具系列來說持續時間相當長,就影響力來說這招算是相對小的,雙飾品沒了修羅的傷害也不至於殺不死敵人,吃了這招,除非是真的很有空閒才躲起來等時間沒有,不然多半會無視這招繼續打。



當然還有一招 『所有卸除』,不過因為成功機率低,當你玩修羅能吃到這招也代表妳應該是被綁著慢慢按才會出現,這樣就跟死亡沒什麼差別了。


當然這些狀態你多吃幾次就會知道差異在哪了 

用屍體堆出來的經驗最準啦!

基本觀念


修羅與魅影互打時,雙方都有非常優秀的位移技能,在移動跟追逐上自然會有非常多高速的對決,個人認為打魅影跟打修羅相似,都需要極高的瞬間反應與小心機才能有較高的勝率。

大部分魅影會抄襲幾招實用的技能,如:飛腳踢、暴風雪、凍僵術、瘋狂野草等等,利用虛擊炸彈進場,在隱匿的過程中嘗試接近你,或者利用暴風雪將你的刺王打出,並藉由暴風雪的地形優勢來接近你進而無知,是魅影抓人的慣用手段。

就算修羅有『點穴-快』這招能解冰,但在分秒都是關鍵的對決中很容易敗下陣來,所以修羅基本綁定抗冰的裝備 (馬克、畢尤、抗冰套)


再來就是判斷虛擊炸彈緊急脫身的脫逃距離以及技能後的獨立CD
這邊就比較細節一點,首先你必須要知道對方虛擊/脫身後的大致位置,才能做更好的進攻或迴避,應對多元,我個人看到虛擊的瞬間是往反方向跳1-2次,等對方快現身時再回抓預計它會出現的點。

這邊講解稍微複雜,我用圖形來做說明,看得懂的可以參考一下

○ 空格
● 魅影位置
● 虛擊後位置
● 修羅位置

part 1 對陣 (雙方對位)

○○○○●○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○


part 2 虛擊 (魅影利用虛擊接近目標)

○○○○●○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○


part 3 脫逃 (修羅躬身暫時脫離範圍)


○○○○○○○○○○○○●○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○


part 4 回抓 (判斷他虛擊位置後1-2秒回抓)


○○○○○○○○○○○○●○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○



要注意的是,Part 3 - Part 4 之間,魅影不可能虛擊後呆呆的站在那邊,還是會有位移的動作,有些人習慣用更積極的進攻來擊殺,而我是先迂迴,確保對方現身並大致知道對手的狀態後再抓,兩者各有優缺點。



聽起來很簡單...  實際操作需要大量的失敗經驗做基石
抓的時機跟脫逃的距離都是慢慢磨練出來的







二、宮廷樂師



以前的樂師主要跟隨大團運用蘋果跟布萊奇等等增幅隊友效益,偏向輔助型職業,就算有輸出也不會被認為是多大的威脅,而近期跟基因的情況類似,僅僅因為一把武器以及裝備,重回PVP並擔任主輸出之一,大暴雨以及奧義箭成為輸出的主要手段。







武器的加強與裝備的更新,配上本身就有高輔助效益的樂師成為能打能控能輔的優秀職業,不論是在P/G環境還是PVE都有相當好的表現


雖然修羅面對樂師有閃電步能擋下一次性攻擊,但實際打過才會知道,在交戰時閃電步容易被大暴雨破除,然後直接吃到一發奧義箭躺地



其實我個人打樂師真的沒什麼想法,就是比速度而已,看到適合的角度就枯虎下去,或是利用對方放技能的現身時間抓緊雙羅,但近期樂師的坦度越來越高,有機率單發壓血羅殺不死,判斷裝備有差距或對方樂師真的太硬,就綁著慢慢炸吧



該注意的大概只有吃到『賽王之音』、『和聲演奏』時暫避鋒芒一下

其他時間就盡量打激進點給對手壓力吧,除非專注點在其他人身上,不然修羅打樂師的勝率不會太低的。








三、忍者




忍者主要有『法忍』『一閃忍』兩種分支,雖然在先前的版本中,多數職業都提升到了185,而忍者還停留至175的等級,但因為忍者的極高生存率以及不低的輸出與牽制技能,仍然活耀於PVP的特殊職業。




『一閃忍』

個人認為一閃忍對修羅的影響其實挺小的,反而面對法忍時會不小心沒吃到補而死亡,有著閃電步的修羅可以無視一閃忍的大招,就算前面被丟小飛鏢破閃電步,在面對短腿的忍者時,真的沒什麼道理被破閃電步又直接一閃到,會被一閃殺的修羅百分之九十九都是自己失誤造成的。




法忍的部分我的情報非常的少...  主要是老查的法忍幾乎都不碰pvp,而且我也從沒遇過比較有印象(強)的法忍,如果遇到了也是吃滿血抓住等隊友吧?   這部分的知識不足就請包涵了~



當然,忍者除了輸出之外還有一個相當優異的牽制技能



『踏影』

說明:以自己為中心有隱藏的對象時,會強制解除對象的隱藏技能並造成定位效果
[Lv1]:5x5範圍
[Lv2]:7x7範圍
[Lv3]:9x9範圍
[Lv4]:11x11範圍
[Lv5]:13x13範圍



踏影的用處是專門對付常駐刺王又沒有位移技能的職業,只要在偽裝狀態被踏影到,職業就會被定位在原地,除了位移技能能逃脫外基本上就沒什麼解決辦法,而最不缺位移技能的就是修羅了,所以踏影對修羅而言幾乎是個可以無視的廢技





但還是必須申明,這是對於修羅而言

踏影如果用來應付法系、樂師等完全沒位移技能的職業來說幾乎是神技




而我本身在面對忍者時,這個職業的處理優先順序是最低的,因為金蟬脫殼的多段式無視傷害,對修羅這種低段數的傷害職業來說根本就是無賴,就算有高段數的修羅身彈,在延遲相差不多的前提下對方也能瞬間補好金蟬,所以在團戰時我幾乎懶的理忍者,讓他自己在旁邊玩居多,反正他殺不到我(x





就我個人認知對修羅而言,忍者的威脅其實挺小的?   

但相對的修羅對忍者的威脅也很普通
雙方單獨遇到都奈何不了的狀態





四、實戰學習




這周末比較有空,就花了一點時間翻出之前打架的畫面,稍微回憶一下當初的思考以及打法,做出一個粗略的對打介紹,新手可以參考看看有沒有能學習的點




這些觀念在長期PVP的玩家來說已經算是簡易版了

不需要花太多心思就能理解為什麼這麼做

但對於新手而言我認為還是有一些可以注意的點

有無用就看個人吧~










題外話


老實說台服的整體若完全遵從韓服的話
P/G的環境只會越來越冷清
倒是真的可惜了一款技能這麼多元且有挑戰性的遊戲
不過我相信還是會有一群願意花時間持續精進技巧的玩家們

雖然已經淡出RO了
但還是會慢慢的把這些年曾經學習過的觀念跟知識講完
當然一定沒辦法很清楚  就盡力吧XD



文章來源:來自巴哈姆特

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