魔法浪跡陪打心得(圖少字多)
2021/03/11
前一陣子在練我家四浪,前天剛發光。因為上龜島前有收一些魔法浪跡的核心裝備,所以素質點得差不多時就轉成魔法浪跡玩玩看。一路練上來也遇過幾個更強的魔法詩人,我自己也不是玩得很頂尖(輸出遠不如一般打手,所以標題用”陪打”),所以發個文希望可以釣出高手XD。
一.裝備
裝備如圖,做時空頭之前是用動貓,附魔石是浪跡披肩跟舞姬上中下,練等期間有活動加成所以頭上改用活動的肉骨頭。
因為較早出,所以都用影子重金屬套,加上想說主要功能是破防所以沒特別入手殘響套。
武器方面看地圖使用,龜島、迷藏用倒鉤尖銳,深古用美妙。
二.技能簡介
1.攻擊技能
A.殘響與支配動力
殘響是魔法浪跡清怪主力。被踩到、被打破或放在腳下都會引爆造成範圍傷害。沒辦法用上述方法引爆的情況下也可以用支配動力強制引爆。
基本上都是盡可能直接丟在怪物身上引爆,一般我是瞄準怪物血條上方一點的位置。當然也不是每次都可以那麼順心,所以其次就是放在怪物附近一口氣引爆,雖然要承受較多損傷,不過也滿過癮的。
小提醒:打完一波時最好都用支配動力清一次沒爆的殘響。如果來不急清就被集結,在出發前先確認還有幾發能用,建議小於兩發就稍微等一下再出發。
B.重金屬音樂
單體主力攻擊技能。(傷人一千,自損(聽力)八百)
使用上沒什麼特殊技巧。曾經想過搭配搖籃曲使用,但試了幾次再看說明搖籃曲好像只能對玩家用,如果有什麼其他特殊玩法請務必留言跟大家分享。
2.輔助技能
A.各種狀態
經驗、魔力、豐年等等。就是一些每分鐘都再放的東西,反倒是心神凝聚很常忘記。
浪跡方面我想說的是,雖然一般都以服務跟搖擺舞為主,但有時可以根據隊伍輸出類型詢問是否需要改變。例如:遊俠、斬首較多時可以跟團隊討論是否改放女神,妖術、咒術、獵靈較多時改放月光等等。
B.絕望之歌
可以綁3*3範圍內的怪物或非同隊玩家。一次最多放3個在地上,但已經被綁得不會被計算,所以可以綁超過3人。支配動力無法消除。
這招是自保的重要關鍵,建議純唱要會用。(我是某次看到詩人爐火純青的放這招才注意到。)
在迷藏森林可以用這招綁怪再搭配遠距離攻擊,如果怪物沒有旁邊沒有可攻擊目標就會飛走。所以也可以一次綁一堆怪站遠遠的丟大暴雨送客。但在深古只對腐屍有效(遠距離但射程較短的那隻),其他怪物則不會飛,可以綁起來打。
C.大暴雨
這招本來就算是攻防一體的招式,雖然魔法浪跡這招的傷害只能做點綴,但還是能發揮輔助效果。
a.找怪:應該有不少人跟我一樣在迷藏常常被怪打卻沒看到,可能是被自己或背景擋住,或是幽波隱形(或純粹我眼殘比較嚴重)。又因霸協還沒破,所以沒有血條,這時大暴雨一丟血條就出來了~。
b.聚怪:把圍著補師、詩人的怪拉回來,還有貪吃的波波利。
c.牽制:放在逃跑的路徑上藉由多段攻擊造成僵直讓怪物走不快。
三.各地圖心得
其實不論是龜島,還是迷藏、深古,一開始都是先在集結補附近嘗試,覺得有些可行性才會按蒼翅或往地圖深處走。
A.龜2、迷藏
兩張圖都是怪物比較容易爆走的,所以都是殘響炸怪為主、重金屬清理殘黨與烙單。殘響比起大暴雨較難仰賴走位來減少損傷,到後來變成直接吃補品、生命水硬扛。還好還有深古可以交叉打,不然會把自己吃垮。
B.深古
深古的怪比較分散些。打法就是一隻一隻用絕望綁起來再用重金屬吵死。在深古遇到較多怪時也比較少飛走,通常是邊綁邊拉開距離再一隻一隻慢慢打,這種狀況我會讓被綁的腐屍自己飛走。會飛一般是降落點不好或被弓手包圍不好跑。總之深古玩法較安全,但能打的怪也較少。
四.結尾
浪跡現階段雖然在高等地圖能造成的傷害有限,不過還是能有一些發揮。
浪跡是一個滿有趣的職業,也有多變的玩法,本身也有一個還算堪用的主流。但脫離主流就需要花更多的資源,且回饋更少,魔法浪跡是其中比較有潛力的,且未來還會優化,還有更多發展空間。
最後如果有什麼講不好或有誤的地方還請鞭小力一點><。
五.影片補充
龜2
迷藏
深古
文章來源:來自巴哈姆特